一、关于会员等级
仙侠里的会员等级是白送的,会根据消费仙玉升级,仙玉可参与活动、红包、补领等渠道获得,初衷原本是不分三六九等,后来玩家建议加点什么,所以加了个会员等级BUFF:根据会员等级获得吸血属性BUFF。仙侠并不会向某一个新手许诺要送多少级会员、多少物资,只要有耐心玩下去的,30次的新手补领便是给予新手玩家最大的诚意!
二、关于氪金的问题
仙侠是一个鼓励活跃的江湖聊天室,推荐参与活动,假若你是个“死人”,你氪很多可能战力还没一个肝帝高。仙侠里并不推荐氪金,亦不会出一些重氪的活动等(俗称割韭菜),正如道具行中所说:一切所售材料均可从活动、副本中获得!但仙侠也可以非常重氪,因为材料均可以直接道具行(但提升很微...)!
所以仙侠江湖非常适合养老,不氪也可以玩的很好,只要多参与活动。小氪(一个江湖之友称号足矣)可以玩的更好。本身仙侠里功能上就比较友好,毕竟连每一次死亡都是无痛并且还有奖励拿的。
三、关于法宝
法宝激活所增加的战力是非常可观的,基本每件能加几十万,并且还有个增加属性BUFF,BUFF是随着本体属性增加而增长的,所以,当你攒了一批材料进行提升之后,可以打开个人——法宝,刷新一下法宝的BUFF,你会在左下角看到所增加的数值有变动。
有暂时不够合成品的碎片,不防多与其它玩家进行交换,连【碎片交换】功能都给你们安排上了!
四、关于战斗属性
战斗属性很久没看了,现在回头一看,乱的我眼花,只能依稀记得当初写的公式
1、攻击:攻击分为最大攻击与最小攻击,通常你的伤害随机取值于你本体的最大与最小攻击之间的数值,所以最大攻击影响你伤害的上限,而最小攻击影响你每次伤害的下限
2、防御与破防:防御看着好像没什么用,但实际上10000点防御减伤1点,所以破防的百分比数值并不是完全没用
3、暴击与暴击增伤:大概这是非常实用的数据了,可以直接影响到你最终的伤害,甚至翻倍
4、怪物、玩家增伤与减伤:百比分的数值,所以对最终伤害数值也非常可观的
5、闪避:这个暂时好像只有在PVP中有用,闪避触发时,影响对方攻击上限(取最小攻击)
6、吸血:这个就不用多说了吧
7、技能等级对最终伤害也提供非常可观的数据
五、关于怎样最快提升战力
这个问题应该小太妹最有发言权,在我个人观点排序如下:
1、装备强化至50、装备升神器、有盈余的矿石再每件装备打满5孔镶宝石
2、宠物升阶、宠物装备
3、激活4个法宝(每件至少增长几十万战力)
4、四象、羽翼、经脉、境界等...
六、关于后续的开发
......剩下三分之一内容登录后可见
[玩玩好了]
引用
时间:2026年1月22日 11:54