仙侠江湖的设计远超其他湖虽然不火
1.是我玩过的湖中唯二内置自动打怪的江湖(另一个湖已经死掉了)这里的自动打怪指的是全湖公共房都能自动,只有个别怪是自动打的就不算。我反正是理解不了类似小马版本那样手动打怪还要被人抢有什么意思。柳叶湖旧版本能通过第三方辅助打怪,终究没有内置的好。
2.无繁杂的打怪操作。无论是小马湖还是柳叶湖重新登录都要重复:先吃爆胎丸,然后使用门派心法,灵芝草,打怪之前要爆豆,拼命。导致这些湖重启以后上号会特别麻烦,会员到期了还要使用会员卡,玩家都不愿意重启。仙侠江湖就不用做这些事情,没有所谓的”攻击上限“”防御上限“”武功上限“。吸血直接解决了打怪前还要吃药的啰嗦操作。离线有24小时离线加成,基本无损离线(好像要扣100仙玉领离线加成)其实我连那几个10分钟buff也懒得使用,虽然只有爬塔和论剑才会用到。当然,现在重登仙侠仍然需要手动开启奇遇,因为我才发现我又忘了开!
3.物资全绑定。玩一个新湖就要注册6个号?我一直不理解何必搞得这么累,应该是站长们想要大厅看起来”热闹些“,在小马湖这种社交湖里,这种需求会特别明显。注册得小号越多物资就越多。就像黑喵之前说的,只要湖里有一个人勤奋注册小号,其他人就被迫卷了起来。我不愿意注册那么多小号搞物资跟上班一样。当然,这个各有各的看法,因为物资全绑定基本是告别社交了,因为玩家之间不能交易物资,没有交流,玩家和玩家之间的关系会变得很弱。虽然打怪湖也不需要就是了。
4.死亡不掉线。我直接宣布这个设计领先江湖界100年。不然被砍死了不知道,血压一下子上来了。而在重新登录超麻烦的湖里,遇到了更是翻倍的火气。
5.简化物资来源。好像不是什么明显的优点。其他湖都是转生啊进修啊都是一种套路,收集各种物资,例如冰水木炭硝酸硫磺花猪,总之眼花缭乱。虽然打一只怪看爆一地的物资很爽,但是到了进修就不爽,不是缺这样就是缺那样。现在仙侠基本是一种物资+金币对应一种提升。而且没有......
剩下三分之一内容登录后可见
[玩玩好了]
引用
时间:2025年12月4日 09:58