(没提到的技能等级什么的忽略掉吧,谁还不是个30级呢),本篇也不讨论山河社稷图的伤害,因为我觉得有问题,伤害对不上。
暴击率:暴击率越高越容易暴击,暴击率百分百时刀刀暴击。因为没有爆转爆机制,超过百分百的那部分就没用了。爆转爆:多余的暴击率转化为暴击增伤。
暴击增伤:暴击了就有暴击增伤,没暴击就没有,比较依赖暴击率。优势:因为没有暴击减伤,所以暴击增伤不会被针对,是个通解。讲人话就是打人打怪都通用的增伤,但是屁大点用,又不专门打人。(某鱼:好的,增加暴击抵抗)
玩家增伤:对玩家伤害。
怪物增伤:对怪物伤害。
连击:连击的概率。
连击伤害:触发连击时伤害等于最小攻击,可吃惜春和宠物技能书的加成。
吸血:生存词条,按伤害百分比吸血,不受防御和最终减伤的影响。
攻击:最小攻击-最大攻击之间取随机数。
最终增伤:最稀有的乘区,只由龙吟的技能残月和宠物提供,其中30级残月提供0.04,神话宠物提供0.105。
Q1:为什么总伤害不考虑破防?
A1:因为破防的实用价值很低(1点破10000点防御?)英雄凌霄塔的怪有全湖最高的防御,但是直接增加攻击就能打了,破防词条获得难度很高,几乎只能靠装备词条获得,且装备词条有更好的吸血词条代替,所以不考虑破防。噩梦凌霄塔是高攻低防,需要的是生命上限和吸血,更加不需要考虑破防。
Q2:PVP词条之间的关系是什么?
A2:虽然在仙侠pvp没有意义,但是可以谈谈经验。任何湖的pvp都是所有属性都有用,其中反伤和吸血最明显。当你攻击时,反伤是按百分比反弹你造成的伤害,伤害越高反伤越高,能抵消反伤的就是你的吸血。要砍人时,需要确保你的吸血比对面的反伤高。闪避不是传统的miss,是减少对面的攻击上限。
Q3:怎么分配词条?
A3:词条来源有很多,幻界层数,经脉等级,宠物技能书,法宝,装备打孔,装备强化,装备精琢,装备器魂,寻仙问侠,江湖之友。玩家能自主选择词条的场景不多。在这些手段中,有要材料越来越多的,我简称为“涨价”。后期就只玩不会涨价的提升。
装备强化/装备打孔:吸血。就只有吸血,其他的不用考虑。装备强化是装备等级越高强化率越低,因为给的词条是随机的,所以追求全吸血很难。从新手礼包中领取的新人装备提供0.25的吸血,其实能用很久很久。换了260级的装备还不一定有这么高的吸血。江湖之友能提供百分之五的吸血,不要小看这百分之五,能很大缓解换了260级装备没有吸血的阵痛期。首次装上江湖之友称号即可获得百分之五的吸血,卸下称号也没有影响。
装备器魂:给的词条是固定的,优先级之前的攻略也写了这里就不说了。
装备精琢:一共五个装备,用三个就行。双怪物增伤+双暴击增伤+暴击率。装备精琢目前来看是只会出稀+优最多两个,三个普尽量是攻击。评分不重要!不是评分越高越好(但是万一刷到榜一词条可以替换一个没用的在排行榜上装个大)先说暴击率,要达成百暴,就算拉满寻仙问侠也要靠装备精琢拉暴击率。你可能会问,暴击率超了不是没用吗?用装备精琢是不是有点浪费?在超长远的规划中,暴击率确实是只依赖幻界层数和经脉等级比较好,但是,太慢了!等幻界好了我都用装备精琢提供的百爆爽很久了。不如急头白脸提升一下,以后的事情谁知道?等幻界有百暴了,再刷个好的词条无缝替换掉原来的暴击率就好了。其他词条也是一样的,只有一条暴击增伤?先用着,用到洗出两个暴击增伤再替换了,反正精琢等级是继承的。bor!bor!那我到底是提升怪物增伤还是暴击增伤?问得好啊!在都是独立乘区的情况下,永远优先提升最少的那个乘区。举个简单粗暴的例子(百暴):伤害=攻击*怪物增伤*暴击增伤
设攻击=1000,怪物增伤=2,暴击增伤=1
那么伤害=1000*2*1=2000.
怪物增伤和暴击增伤分别增加0.1,比较伤害
1.怪物增伤后的伤害=1000*2.1*1=2100
2.暴击增伤后的伤害=1000*2*1.1=2200
可以看到在同样是增加了0.1的伤害,增加暴击增伤比增加怪物增伤的总伤害要高,这就是为什么要提升最少的乘区。bor!bor!如果我只刷到了怪物增伤,我可以一直精琢它不管暴击增伤吗?虽然一直精琢单个词条总伤害也会增加,但是这个伤害是被稀释的,越强化单一词条伤害越被稀释得严重,0.6+0.6和1.2成本一样,但是前者伤害更高。在
幻界层数/经脉等级:幻界解锁下一层随机加百分比,经脉升级从那11个属性中随机提升。总之就是纯随机。打一个怪最多获取200洗髓丹,经脉会“涨价”,虽然现在仍量大管饱,但是迟早有升不起的那天。幻界层数不会涨价,但是这都靠堆时间,见效慢。
至瑧鉴宝:唯一一个提供连击的渠道,其实也没什么好说的,连击率越高越好。不过连击伤害不吃那两个增伤,提升较为有限。某ai分析:对于论剑来说,最小攻击越高越好,对于凌霄塔和战天宫来说,提升上限比提升下限更重要,山河社稷图>最大攻击。
凌霄塔:神话宠物,最终增伤,集大成者,重要性不言而喻。
宠物技能书:提供随机的攻击乘区和暴击增伤,AI说宠物技能书的提升很小,不过是目前唯一一个提供动态攻击百分比的乘区,且与连击有联动。虽然法宝也提供静态百分比,但是会涨价。增伤太高了,攻击乘区也会成为“木桶最短的木板”,虽然目前攻击不缺,因为装备精琢增加的攻击强行弥补了这点。
山河社稷图:目前是5阶触发扣百分之三的血,但是实际没有扣那么多,按理说是无视最终减伤和防御的,如果不能无视,那山河图的性价比在法宝中会降低。降低了伤害也很高
大后期的思路:玩不会涨价的,宠物技能书和装备精琢。如果不是江湖之友,更推荐装备精琢,不知道仙玉怎么用就精琢,哪怕刚开始是只有三条攻击两条生命上限的普通属性。无论是战力还是装备评分,词条评分,都是表象,战力高的伤害不一定高,评分高的词条不一定好。bor!bor!矿石是先强化装备好还是合成神矿石弄词条好?我觉得弄词条好,装备强化提升的已经很有限了且装备有65级上限,什么时候提升都行,等词条凹到了再提升也不迟,反正精琢不需要矿石。
需要优化的点:
1.自动精琢
2.跑商一键完成加二次确认
[酸菜鱼]
引用
时间:2026年4月27日 17:52